В перерыве Тоя не выдерживает и высказывает Хикару свои мысли о том, что в Синдо есть кто-то другой. Хикару потрясён, но придя в себя говорит, что когда-нибудь потом расскажет Тое всё. Партия доиграна. Она получилась красивой, хотя Хикару и проиграл несколько очков. Ночью, во сне, Синдо встречает Сая и рассказывает ему последние новости: про свою игру, про Исуми, прошедшего экзамен, про Тою, нашедшего Сая в Хикару. Сай ничего не отвечает, просто улыбаясь в ответ. А потом уходит, отдав Синдо свой веер, которым он показал столько ходов. А перед Хикару — ещё очень долгий путь.
Намечается матч между командами лучших профессионалов Японии, Китая и Кореи в возрасте до 18 лет. В редакции «Мира Го» обсуждают возможный состав команды Японии. Лучший в этом возрасте, безусловно, Тоя, подаёт надежды Оти, а третьим неожиданно для всех редактор Амано называют Хикару. Тем временем партия Синдо и Тойи продолжается.
Хикару встречается с Акирой. Прошло 2 года и 4 месяца с момента последней их партии — в школьном турнире, на третьих досках. Теперь Хикару может показать Тое свою силу. Партия начинается.
Хикару и Тоя Акира продолжают свои матчи. Огата 9-й дан завоёвывает титул Госэй. Исуми, Хонда, Насэ и Фуку сдают экзамен. А Тоя Коё подписал контракт с командой из Пекина и теперь будет снова выступать, теперь уже в китайской командной лиге. Встреча Хикару и Тоя уже назначена — в первом туре турнира Мэйдзин.
Хикару возвращается в го. Первая партия после возвращения — с Мураками 3-й дан, которому он в своё время проиграл на Вакадзисисэн. В школе отсутствие Синдо воспринимают с радостью, даже учителя довольны, что парень справился с собой и снова стал играть. На квартире Вая занимаются го бывшие инсэи, снова в этом году сдающие экзамен — Исуми, Хонда и Насэ.
В конце концов, Хикару уступает Исуми и соглашается. Но, начав играть в полную силу, он неожиданно ощущает присутствие Сая. Сай не появляется, его не видно, он не говорит, но он здесь, Хикару почти видит, как Сай показывает ему ходы. Синдо потрясён. Он понимает, что Сай, которого он где только не искал, всё время был в его го, и единственным способом снова встретить его была игра. Хикару приходит в Академию, где Тоя Акира в этот момент заканчивает партию, чтобы сказать своему сопернику: он будет играть. Тоя этому рад.
Тоя Акира — уже 3-й дан, он играет в лиге Хонъимбо. Кувабара Хонъимбо, когда Амано-сан спрашивает его о Хикару, совершенно спокойно отвечает, что ничуть не беспокоится за мальчика — пока Тоя Акира движется вперёд, Синдо не отступится.
Исуми возвращается в Японию.
Хикару так и не играет в го. Он пропускает все свои партии в Оотэаи, не является на Вакадзисисэн. В недоумении все — школьники, профессионалы, любители, с которыми он когда-либо играл. Даже мать, которая беспокоилась, когда Хикару стал профессионалом, теперь обеспокоена тем, что он забросил игру.
Приехав в Китай на несколько дней, Исуми решает остаться там на два месяца — до начала экзамена, чтобы учиться вместе с китайскими про. Один из учащихся — Ян Хай, — предлагает ему жить в институте, в его комнате, благо есть пустая кровать, так что тратиться на гостиницу не нужно. Ян Хай тренирует Исуми, постоянно с ним играет, но главное — учит контролировать свои эмоции. Попутно он решает использовать Исуми для воздействия на Ле Пина — талантливого, но безалаберного и ленивого.
Ещё одна ретроспективная вставка. Рассказывает о том дне, когда Акира впервые встретился с Хикару. В этот день он осознал, что партий со взрослыми профессионалами ему не хватает. Нужен кто-то, сравнимый по силе, но того же возраста, что и он сам. В этот день в го-салон приходит Исобэ Хидэки — мальчик, выигравший титул «детский мэйдзин».
Синъитиро Исуми не опустил руки после поражения на экзамене про. Он поехал учиться го в Корею, а затем отправляется играть в Китай. Проиграв Чао — одному из молодых китайских игроков, Идзуми решает задержаться в Китае. Он должен поднять свой уровень и вернуть уверенность в себе. Его первым противником становится Ле Пин — подросток, очень похожий на Вая, только гораздо моложе.
Серия-вставка, выбивающаяся из хронологического ряда сериала. В ней показывается история, произошедшая ещё во времена учёбы Хикару в 7-м классе, после второго школьного турнира, где они всухую проиграли школе Кайо. Хикару случайно разбил любимую чашку Каги и теперь отправляется по магазинам, чтобы купить новую. В антикварной лавке он видит хозяина, пытающегося продать клиенту древнюю чашу для цветов. Сай понимает, что в действительности эта чаша грубая подделка, а Хикару говорит об этом вслух.
В архиве Академии го Хикару находит кифу старых партий Сюсаку. Он узнаёт стиль Сая. Читая эти кифу, он впервые отчётливо понимает, что Сай был гением, и ругает себя за то, что не давал такому игроку играть столько, сколько тот хотел. Хикару делает вывод, что Сай исчез именно потому, что сам Синдо постоянно играл и решает больше не играть в го — может быть, тогда Сай вернётся? Хикару пропускает все свои партии, начинает снова регулярно ходить в школу, отмалчиваясь или огрызаясь в ответ на вопросы друзей и близких.
Пора возвращаться в Токио, но Каваи-сан проиграл в го-салоне довольно крупную сумму местному игроку. Каваи-сан пытается спорить и ругаться, имея реальные шансы нарваться на драку. Неожиданно его соперник, увидев Хикару, предлагает ему сыграть и обещает простить Каваи-сану долг в случае своего проигрыша. Это Суухей — лучший из любителей в Японии. Он знает Хикару — читал о нём в «Мире го».
Хикару не понимает, куда делся Сай. Он ищет его сначала дома, потом на чердаке у деда. Затем, услышав, что призраки обычно обитают вблизи могилы, где были похоронены, отправляется в Инносиму, на родину Хонъимбо Сюсаку. С ним едет Каваи-сан, которого он встречает по дороге. Хикару посещает музей Сюсаку, кладбище, где находится его могила и другие места, связанные с великим игроком. Розыски безуспешны — Сая нигде нет.
Пятна крови на старом гобане, в котором Сай провёл 140 лет, уже почти исчезли. Это ещё один знак, что ему осталось всего несколько дней. Сай пытается сказать об этом Хикару, но не слишком настойчиво. А Синдо уверен, что Сай с ним на всю жизнь.
Хикару работает на семинаре, проводимом Академией го. Огата, с которым он там встречается, будучи сильно навеселе, просит Синдо устроить ему партию с Саем.
Мир японского го шокирован неожиданной новостью: Тоя-мэйдзин объявил о своём уходе из профессионалов. Титул Юдан выигран Огатой, но остальные титулы, которых Тоя при уходе автоматически лишился, теперь нужно как-то разыгрывать. Известные игроки дают интервью, журналисты строят предположения. Тоя Акира говорит, что не волнуется за отца — тот доволен своим решением.
Хикару расспрашивает встреченного в кафе Курату о последней партии за Юдан, проигранной Тоей-мэйдзином. Курата говорит, что удивлён — мэйдзин играл ярко и интересно, но в совсем не характерной для него манере. Курата и предположить не мог, что в таком возрасте можно столь радикально измениться. Хикару уговаривает Курату сыграть с ним. В салоне го им случайно попадаются две чаши с белыми камнями, и Курата предлагает Хикару играть в «бесцветный го» — ходить камнями одного цвета, запоминая свои ходы. Хикару решает попробовать и играет очень неплохо, хотя в конце концов ошибается.
Хикару отправляется в больницу к Тое-мэйдзину, чтобы просить того не уходить из профессионалов. Тоя Коё непоколебим — он не собирается отказываться от своих слов. К тому же, уход не будет для него чем-то ужасным — напротив, он, сохранив возможность играть в го, избавится от огромного количества утомительных обязанностей. Но Тоя Коё просит Хикару устроить ему ещё одну встречу с Саем. Хикару не видит проблем — почему бы и нет, но Сай подавлен — он чувствует, что недолго останется в этом мире и вряд ли сможет ещё встретиться с мэйдзином.
Наблюдая за партией, и Тоя Акира, и Огата думают об одном и том же — как мэйдзин ухитрился назначить встречу с Саем? Оба приходят к одному выводу — скорее всего, в этом как-то замешан Хикару, заходивший в больницу. Акира просто ничего не понимает. Огата решает, что Хикару знает Сая. Тем временем партия заканчивается.
В назначенное время начинается партия Тоя Коё с Саем. Среди игроков в интернет-го переполох — даже там, где в это время ночь, они вскакивают с постели и бросаются к компьютеру, чтобы увидеть невероятный матч — лучший игрок Японии против легенды Интернета. Партия получается интереснейшей. Ни у кого нет сомнения, что и Тоя Коё, и Сай — настоящие.
За несколько дней игры в Интернете Тоя Коё привлекает к себе внимание — многие сначала думают, что это самозванец с ником известного игрока, но, убедившись в его силе, решают, что это настоящий Тоя-мэйдзин. Очередная партия за Юдан заканчивается победой мэйдзина. Тоя Коё, вернувшись в больницу, просит на следующий день запретить посещения, чтобы ему не мешали играть. Завтра партия…
По настоянию Сая они с Хикару отправляются в больницу навестить Тоя Коё и узнать о его состоянии. Выясняется, что мэйдзин практически здоров, приступ явился следствием сильного переутомления от постоянных матчей. Хикару узнаёт, что Огата принёс своему учителю и сопернику ноутбук подключённый к Интернету, и мэйдзин коротает время в больнице, играя в Сети.
Бывшие инсэи официально становятся про 1-го дана. В турнире Оотэаи, в котором они будут участвовать, первую игру Хикару должен играть с Тоей. Синди готовится и, полный решимости, идёт на первую партию, но его соперник не является. У Тойи Коё накануне, в день третьей партии матча против Огаты за титул Юдан, произошёл сердечный приступ, его положили в больницу; Акира был слишком взволнован, чтобы играть.
На любительском фестивале го Хикару встречается с Гокисо — профессионалом, который разбил любителя, превратив учебную партию в унизительную демонстрацию ошибок партнёра. Сай возмущён увиденным; взглянув на партию, он говорит, что в ней ещё не всё потеряно. Сай доигрывает с Гокисо партию, полностью разгромив его.
Сай размышляет о своём будущем и вспоминает прошлое. Серия представляет собой краткий пересказ эпизодов сериала, в которых Сай играл с Тоей Акирой, с точки зрения самого Сая.
Намеренно отдав Тоя Коё 15 очков, Сай играет в полную силу. Но для противника столь высокого уровня фора оказывается слишком велика — Сай проигрывает. Партия выглядит как неудачная, плохо сыгранная. Лишь двое из присутствующих — сам Тоя-мэйдзин и Кувабара Хонъимбо, — понимают, что произошло на самом деле.
Партия Хикару и Тоя Коё вызывает интерес не только у друзей Синдо. Её приходят смотреть Кувабара Хонъимбо, Огата 9-й дан и Тоя Акира. Кувабара с Огатой даже заключают пари, причём Кувабара ставит на выигрыш Хикару. Сай очень просил Хикару разрешить ему сыграть эту партию. Хикару хотелось играть самому, кроме того, партия должна играться с обратным коми (с форой 5,5 очков).
Хикару и Сай продолжают заниматься. Сая всё больше интересует Тоя Коё, он буквально мечтает сыграть с мэйдзином. А Тоя Коё высказывает желание участвовать в традиционной серии новых первых данов — при условии, что он будет играть с Хикару. Интерес мэйдзина к вчерашнему инсэю поражает всех, кроме Кувабары Хонъимбо — последний считает происходящее вполне естественным.
Идзуми выигрывает свою партию и ждёт завершения партий Вайи и Хикару. От него теперь уже ничего не зависит. Обе партии тяжёлые — Хикару и Оти одинаково сильны, а для Ваи Фуку всегда был неудобным противником. Вая добивается победы. Хикару удаётся развернуть ситуацию в партии, он выигрывает с разницей в полтора очка и становится третьим сдавшим экзамен. Идзуми снова, как и год назад, не сдаёт.
Последняя партия. Она решает всё. В случае победы Вая и Хикару или поражения Идзуми первые двое проходят. В противном случае результат экзамена будет определяться в плей-офф, где за одно или два места будут бороться двое или трое соперников с равным количеством поражений. Перед игрой Оти говорит Хикару, что его тренирует Тоя и что ему обещана рекомендация на занятия у мэйдзина в случае победы.
Хикару пытается переломить ход партии. После долгих раздумий он пытается представить, как бы на его месте сходил Сай, и почти сразу находит единственный ход, ведущий к спасению своей, казалось бы, уже безнадёжно мёртвой группы. После этого точно рассчитанная последовательность ходов приводит Синдо к победе.
Двадцать шестая партия экзамена, Вая играет с Хикару. Хикару, чтобы гарантированно пройти, нужно победить в оставшихся партиях. Если выиграет Вая, он, как и Оти, закончит экзамен досрочно. Ваю подгоняет напутствие учителя Морисита, он играет настолько сильно, насколько может, и получает преимущество. Кажется, что у Хикару нет пути к выигрышу.
Экзамен приближается к завершению. Многие, уже не имеющие шансов, ушли. Между собой играют сильнейшие. Оти после двадцать пятой партии фактически сдал экзамен — у него всего одно поражение, оставшиеся партии ничего не изменят. Вая, Хикару, Идзуми и Хонда всё ещё под вопросом: у Вайи два поражения, у Хикару — три, у Хонды и Идзуми — по четыре. Но Оти не особенно рад досрочной сдаче экзамена.
Разозлённый Идзуми в партии с Оти играет сильно, агрессивно, уверенно, одержав в итоге победу. Теперь у Оти одно поражение, у Вайи и Хикару — по два, у Идзуми и Хонды — три. Они — фавориты. У Фуку и Насэ по 7 поражений — они ещё не провалили экзамен, но шансов у них очень мало. Далее Хонда выигрывает у Синдо с минимальным перевесом, и игроков с тремя поражениями становится трое.
Конец партии. Хикару в замешательстве: спросить Идзуми или сделать вид, что ничего не заметил? Ему приходят в голову и не вполне достойные мысли о том, что у Синъитиро, в отличие от него, нет поражений и уличив соперника, он может получить нужную победу, а промолчав — неизбежно проиграет. Сай требует, чтобы Хикару продолжал игру, но тут Идзуми сдаётся. Хикару подавлен — ему неприятна победа, полученная таким образом.
Партия с Идзуми проходит тяжело. Синъитиро несколько сильнее, но его беспокоят мысли о Хикару, его возрастающей силе. Идзуми старается играть внимательнее, думает подолгу, в итоге к концу игры, находясь в лучшем положении, попадает в цейтнот и начинает играть на бёёми. От спешки и волнения Синъитиро допускает нелепую ошибку — ставит камень не на тот пункт, после чего сразу поправляется и переставляет камень.
В седьмой партии Хикару снова встречается с Цубаки и на этот раз обыгрывает его. Восьмая и девятая партия также кончаются в пользу Хикару, десятую он проигрывает. К Оти приходит в качестве репетитора Тоя Акира. Косукэ быстро понимает, что Тою интересует в первую очередь Синдо, и это выводит его из себя. Оти отказывается от помощи Акиры. Двенадцатую партию Хикару должен играть с Идзуми.
Начинается второй, решающий тур экзамена. Ещё до первой партии становится ясно, что Хикару сильно изменился. Он разговаривает с Цубаки, как со старинным приятелем, и ничуть его не боится. Первые шесть партий Хикару уверенно выигрывает. Только четверо идут без поражений — Идзуми, Вая, Хикару и Оти.
Хон Суён, сразу поняв, что соперник очень силён, говорит ему: «Если я проиграю — я запомню твоё имя!». Кореец действительно очень силён, он, как и Хикару, демонстрирует великолепную игру, но в середине партии Синдо неожиданно для всех применяет стратегическую жертву - жертву материала в обмен на выгодное построение своих камней. Все присутствующие сочли ход Синдо грубой ошибкой, и только Сай по достоинству оценил ход Хикару. В итоге Хикару побеждает с преимуществом в полтора очка.
Идзуми, Вая и Хикару отправляются играть в го-салон, в котором, как сказал один из ранее встреченных игроков-любителей, они смогут сыграть с по-настоящему сильными игроками. Это оказывается салон, в котором играют корейцы. Там инсэи встречают мальчишку-корейца по именно Хон Суён — родственника хозяина салона.
Хикару во взрослом го-салоне предлагают особый вид игры — на ничью. Он должен провести партию так, чтобы счёт оказался равным, причём противник должен считать, что ничья получилась сама собой. После первого опыта Хикару делает ничью одновременно на двух, потом на трёх досках, а на четырёх ошибается только в одной партии на одно очко.
Идзуми, Вая и Хикару тренируются во взрослых го-салонах. Любимая форма тренировки — прийти в салон втроём и предложить командный матч против троих лучших игроков салона. Сначала играют на равных, затем — с форой. Хикару привыкает к взрослым, заодно учась использовать слабости и играть, давая фору противнику.
Не сумев успокоиться после первого дня, Хикару проигрывает и вторую партию. Встретившись в третьей партии с уже знакомым инсэем Фуку, Хикару сумел успокоиться и одерживает первую победу. Но ещё одно поражение — и экзамен провален. Обрадованный отсутствием Цубаки, уже обеспечившим себе выход во второй этап, Хикару побеждает в четвёртой партии.
Начинается первый этап экзамена на про. Вая и Идзуми его пропускают — как входящие в число лучших 8 инсэев, они попадают сразу на второй этап. На экзамен приходит много сторонних кандидатов, в большинстве своём старше Хикару. Особенно выделяется Цубаки, который постоянно кричит, ругается, всем грубит. Он пугает Хикару, а в результате жеребьёвки оказывается, что он ещё и играет с Хикару первую партию.
На этой странице вы можете посмотреть бесплатно без регистрации в хорошем качестве Хикару и Го Сезон 1, 73 серия.
Год выпуска: 2001.
Страна: Япония.
Категория: Сериал, Детский, Приключения, Фэнтези, Аниме.
Рейтинг Кинопоиска: 8.61.
73 серия. Смотреть все серии сериала Хикару и Го. Фантастическая история маленького мальчика, спасшего от заточения духа игры в го....
Мы используем cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.